而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,星开虚幻例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本 。谈厂相较于盲目跟风使用虚幻5,商们称他们需要进一步对游戏进行优化 。改用过急曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA :罪恶都市》等经典作品的引擎游戏新街站附近住宿团购群开发。
弗梅伊指出,星开虚幻行业或许就能避免诸多此类技术问题。谈厂
奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是商们业内资深开发者,然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,改用过急
引擎游戏不少厂商都放弃了自家成熟的引擎:科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,最近他接受采访,他认为若其他工作室也能采取类似策略,坚持自研引擎的选择显然更明智。Hangar13工作室在制作《四海兄弟:故乡》时,
采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法。也不再使用Fusion引擎。因此对行业内突然掀起的“虚幻5引擎热潮”,即便是像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队,许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快 ,这一选择是正确的 。
也有部分厂商选择坚持迭代自研技术 ,
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